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Liga Condaroo 20/20

Ganador 2010: Las Condes CC

Tabla de Puntos:

Todos los Partidos, Liga Condaroo 20/20
EquipoJugadoGanadoEmpatadoPerdidoNRBPtsTotal
Las Condes CC 5 5 0 0 0 0 0 0 - 50
La Dehesa CC 5 4 0 0 0 0 1 0 - 40
Santiago CC 5 3 0 0 0 0 2 0 - 30
Estacion Central CC 5 1 0 0 0 0 3 1 - 16
Vi�a del Mar XI 5 1 0 0 0 0 4 0 - 10
La Reina CC 5 0 0 0 0 0 4 1 - 6
Actualizado 20-dic-2010.
 
Reglas, Liga Condaroo 20/20
OJO: Éstas tendrán vigencia entre Octubre y diciembre de 2010.
 
Competencia de 20 overs.
 
Puntos Generales
 
  • 0.1. La Liga Condaroo 20/20 se jugará según la versión más reciente de las Leyes de Cricket, las cuales se pueden encontrar en el sitio web del MCC.  
  • 0.2. La liga será de una sola ronda, sin una final.
  • 0.3. La competencia estará compuesta de los siguiente 6 clubes: La Reina CC, Las Condes CC, Santiago CC, La Dehesa CC, ECCC y Viña XI
  • 0.4. A cada club se le cobrará un monto fijo de $150.000 el cual corresponde a 5 partidos a 30.000 por partido, sin importar cuantos partidos sean realizados
  • 0.5. El formato será de ropa blanca y pelota roja. Se espera que cada club tenga una camisa oficial, y que se responsabilice de que todos los miembros del equipo usen pantalones o shorts blancos (una cierta cantidad de pantalones están a la venta a través de la asociación a un precio mínimo).
  • 0.6. Considerando el formato de la liga, se ruega que los jugadores ayuden con el arbitraje y anotación de los partidos anteriores y siguientes a los suyos. Esto ayudará a que las reglas sean aplicadas en todos los partidos de forma imparcial.
 
1. Horas y Condiciones del Juego
 
  • 1.1. Todo partido debe comenzar estrictamente a la hora señalada. En el caso de un día de dos partidos, éstos deben empezar a las 12pm (1º) y a las 3pm (2º), y en el caso de 3 en un día,  deben empezar a las 10am, la 1pm, y las 4pm respectivamente.  
  • 1.2. El sorteo debe realizarse con por lo menos 15 minutos de anterioridad a la hora del comienzo del partido, y el capitán debe contar con por lo menos 7 jugadores registrados (incluyéndose a sí mismo) de su equipo, o cederá el sorteo.
  • 1.3. Cada partido será de 2 turnos (1 por equipo), y cada turno será de un máximo de 20 overs.
  • 1.4. Deben bolearse un mínimo de 10 overs por equipo para constituir un partido.
  • 1.5. Deben bolearse un promedio de 16 overs por hora, o habrá castigos.  
  • 1.6. Un equipo que llega tarde, o que no está listo para empezar a la hora programada, o que se demora indebidamente,  perderá un over de su turno por los primeros 10 minutos (a partir del primer minuto) que se atrasan, y uno más por cada 5 minutos después.
  • 1.7. Pelotas: La pelota será estándar y la misma se usará en todos los partidos de la competencia. La proveerá la Asociación y será al costo del club, como parte de su cargo de suscripción.
2. Intervalos
 
  • 2.1. Si se bolean todos los overs sin interrupciones, idealmente las sesiones empezarán y terminarán a las siguientes horas:
      • Primera Sesión: 12pm – 1:15 pm
      • Segunda Sesión: 1:30pm – 2:45pm
      • Tercera Sesión: 3pm – 4:15
      • Cuarta Sesión: 4:30 – 5:45
      • En el caso de haber 3 partidos en un día, las duraciones serán lo mismo.
  • 2.2. Intervalo del “Tea”: Habrá un máximo de 15 minutos entre turnos, y el “tea” o almuerzo se tomará al acabar el partido.
  • 2.3. Demoras por culpa del equipo bateador, referirse a  1.6.
      • 2.3.1. Respecto a demoras por culpa del equipo boleador, ése perderá un punto por cada 10 minutos que se atrasa después de la hora programada para el recomienzo del partido.
  • 2.4. Descansos para agua: máximo de 5 minutos cada uno.
      • Se puede optar para un descanso para tomar líquidos después de 10 overs del turno (se es necesario)
      • Se debe tomar los líquidos dentro de la cancha del juego.
 
3. Tasas de Boleo de Overs
 
  • 3.1 En todo turno, a menos que existan circunstancias especiales, se debe lograr una tasa de 16 overs por hora.   
  • 3.2. Se tomará en cuenta si una pérdida de tiempo está fuera del control del equipo boleador, y en tal caso, no habrá castigos. Ésta será la decisión de los árbitros, o en el caso de su ausencia, será por acuerdo de los dos capitanes.
  • 3.3. En tales circunstancias, cuando no se considera posible completar la asignación de overs permitidos antes del término del día (lo cual debe ser la meta) referirse a la 4ª Sección – Tiempo Perdido.
  • 3.4. Si un equipo boleador no logra bolear sus overs a la tasa requerida sin justificación, éste perderá un punto por cada 2 overs por hora menos de los 16 exigidos por hora.
 
 
4. Tiempo Perdido
 
  • 4.1. Los capitanes pueden acordar (con la aprobación del árbitro si lo hay), extender el partido para permitir bolear la máxima cantidad de overs posible (tomando en cuenta la luz y el tiempo).  Sin embargo, esto no anula cualquier castigo por tardanza o demora.
  • 4.2. En el caso de tiempo perdido en el primer turno por razones imprevisibles (ej. Lluvia/falta de luz), se reducirán la cantidad de overs disponibles de forma igual para ambos equipos, a la tasa de 16 overs por hora  (1 over/4 minutos)
  • 4.3. En el caso de tiempo perdido en el segundo turno , se reducirá la cantidad de overs como en 4.2, pero el puntaje se ajustará  según la tasa de corridas del primer turno (multiplicado por el número de overs que quedan para jugar
  • 4.4. Ningún partido se puede comenzar después de las 4:30 (2 partidos/día) o 5:30pm (3 partidos/día) lo cual permitiría que se realizara un partido de 10 overs por turno.  
 
5. Restricciones de Boleo
 
  • 5.1. Ningún boleador debe bolear más de 4 overs, o en el caso de una reducción de overs, más de un 20% de los overs disponibles en el turno, excepto cuando ésos no sean divisibles por 5, en cuyo caso se agregará un over por boleador hasta que se hayan boleado todos los overs adicionales.
 
6. Restricciones de Fildeo
 
  • 6.1. Se marcarán dos semicírculos (radio 30 yardas o 27.43m), con los stumps a cada lado del pitch como sus centros, y unidos por dos líneas rectas
  • 6.2. Habrá un período de powerplay obligatorio por turno en los primeros 6 overs del partido
  • 6.3. Para el powerplay, al punto de lanzar, un máximo de 2 fildeadores pueden estar fuera del círculo interior de la restricción del fildeo
  • 6.4. Para el powerplay, al punto de lanzar, por lo menos dos fildeadores deben estar en posiciones para atrapar la pelota en el aire (slip, gully, short leg etc.) dentro de 15 m del bate.
  • 6.5. En cualquier otro minuto, al punto de lanzar, un máximo de 6 fildeadores pueden estar fuera del círculo interior de la restricción del fildeo.
  • 6.6. Jamás 2 fildeadores pueden estar detrás de la línea de la zona segura en el leg-side.
  • 6.7. Jamás pueden estar más de 6 fildeadores en el leg side.
  • 6.8. Si, en algún momento un fildeador infringe uno de estas restricciones, el árbitro declarará y señalará "No Ball"
  • 6.9. En el caso de una pérdida de overs, el powerplay no se realizará, pero las demás restricciones seguirán vigentes.  
 
7. No Balls
 
  • 7.1. Será permitido a los boleadores un lanzamiento corto (bouncer) por over (que pasa o habría pasado por encima del hombre pero por abajo de la cima de la cabeza del bateador cuando está parado derecho en el crease.)
      • Cualquier lanzamiento que pasa por encima de la cabeza del bateador, o un segundo bouncer en el mismo over será declarado un no ball.
      • Si un lanzamiento pasa por encima de la cabeza del bateador, y según el árbitro oficial (si está presente) no le permite una oportunidad razonable de sacar corridas, será declarado un “ancho” o “wide”.
8. Anotación de Puntos
 
  • 8.1. El máximo puntaje para cualquier equipo en cualquier partido es 10.  
  • 8.2. Los puntos serán otorgados de la siguiente manera:
    • 10 por ganar
    • 6 po un partido abandonado
    • 10 por un partido cedido por el otro equipo
    • 5  por un empate (sin importar los wickets)
    • No se le otorgarán puntos a un equipo que pierde o que cede un partido (excepto en el caso de 11.3)
  • 8.3. No habrá puntos por bateo ni boleo.  
  • 8.4. Es la responsabilidad del capitán del equipo ganador entregarle una tarjeta de anotación (scorecard) y un reportaje del partido al CEO antes de 9am del siguiente martes, a menos que un anotador oficial esté presente al partido. En este caso, solamente se le debe entregar un reportaje del partido dentro del mismo plazo.
  • 8.5. Una tarjeta de anotación debe llevar la firma de ambos capitanes a menos que sea electrónica.
 
9. Eligibilidad de Jugadores
 
  • 9.1. Un equipo debe presentar por lo menos 7 jugadores registrados de su club para que el resultado sea válido. Un equipo que no puede presentar 7 jugadores registrados cederá el partido, y al equipo adversario se le otorgará 10 puntos.  
  • 9.2. Un jugador debe haber pagado todas las cuotas relacionadas con sociedad de su club, además de estar registrado con la Asociación para ser considerado como jugador oficial.
  • 9.3. Además todos los chilenos y residentes permanentes deben estar inscritos en el Libro de Registro de Socios de su club. Todos los jugadores incluyendo a los que no son chilenos ni residentes, deben aparecer en la lista oficial del club que se le entrega a la Asociación al comienzo y la que se debe actualizar a lo largo de la temporada.
  • 9.4. Cualquier Nuevo jugador que llega a la Asociación será mandado a un club, según el juicio del Comité técnico (playing committee).
 
10. Abandonar, Posponer, Cancelar y Ceder
 
  • 10.1. Cualquier partido que no se puede terminar debido a circunstancias imprevisibles, y/o inevitables, (acordado por los capitanes y con la aprobación del árbitro oficial si uno está presente) será considerado “abandonado” en el día mismo.
      • Los partidos abandonados en el día mismo serán considerados pospuestos, y se hará todo lo posible para reprogramarlo, sujeto a la aprobación del comité técnico.
      • Si resulta imposible reprogramar un partido, se les otorgará 6 puntos a los dos equipos como en 8.2.
  • 10.2. Si un equipo, por cualquier motivo, no puede jugar el partido, lo cederá al otro, quien recibirá 10 puntos, a menos que sea posible reprogramar el partido dentro de las fechas disponibles, y solamente si el equipo que falta se lo comunica al CEO, Comité Técnico y el capitán del equipo adversario antes de las 6pm del miércoles anterior.
  • 10.3. En este caso cuando se le comunica a la gente indicada con la anticipación señalada, pero no se puede reprogramar, se le otorgarán 2 puntos al equipo que cede, por haber dado tiempo suficiente para organizar otro partido , excepto en las últimas semanas del torneo cuando éstos puntos podrían afectar los resultados finales.  
  • 10.4. Un equipo que informa su incapacidad de realizar un partido después de las 6pm del miércoles anterior, o no informa, recibirá cero puntos.
  • 10.5. Si ninguno de los equipos puede jugar, el partido se considerará abandonado en vez de cedido, y ambos equipos recibirán 6 puntos, sujeto a la aprobación del Comité Técnico.
 
11. Castigos
  • El Comité Técnico y el directorio de Cricket Chile impondrán castigos en los siguientes casos y en otros según su juicio:
  • 11.1. Incumplimiento de los requerimientos de sociedad de la Asociación
      • Chile Deportes
      • Cuotas de Sociedad
      • Aportes de membrecía
      • Pelotas
  • 11.2. Incumplimiento de la entrega de la tarjeta de anotación y el reportaje del partido.
  • 11.3. Falta de respeto para los árbitros, anotadores,  adversarios y miembros del mismo equipo
  • 11.4. Falta de respeto para el espíritu de cricket, y otro comportamiento inapropiado.
 
13. Procedimiento para Quejas y Apelaciones
 
  • 12.1. Toda queja sobre decisiones, resultados, reglas, funcionarios o adversarios se puede dirigir por mail al Comité Técnico y será discutida a la siguiente reunión, o lo antes necesario.
  • 12.2. Si el Comité Técnico no puede reunirse lo suficientemente pronto para responder a una disputa, será discutida en la reunión mensual del directorio de Cricket Chile.
  • 12.3. Si alguien queda insatisfecho con una decisión, puede apelársela en persona, en primer lugar al Comité Técnico, y después al directorio de Cricket Chile para una segunda opinión.
  • 12.4. Una vez respondida la queja por el directorio, su decisión es final.
 
Av. Las Condes 12255, Of. 52 - Telefono: (+56 9) 9-5492400
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